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Dernier article en date sur le site : Ouverture de l'Urban Terror Ladder

#31 06/02/2009 15:35:23

Dark John
Urbanoïste
Lieu: Martinique
Date d'inscription: 30/07/2008
Messages: 78

Re: [Projet] Urban Terror Manager

1 - Je m'occuperai de l'organisatio et de la BDD
2 - J'évoluerait en essayant, pas en abandonnant sous n'importe quel prétexte.
Je suis un fonceur, pas un déserteur.
3 - Va pour le Python + PyQt.
J'ai dézjà quelques notions avec Qt4, si il s'agit bien d'une variante de ce logiciel pour Python.
PyGTK, je n'y connais rien du tout. Je vais me renseigner sur GTK+, mais je ne garantie rien.
Pour l'instant, Python + PyQt m'a l'air trés prometteur.

Edit:

Courgette a écrit:

+1 Kalish.

Ce projet est très ambitieux.
Je conseille de le diviser en 'lots', le premier lot n'implémentant que le strict nécessaire.
Puis le livrer au public pour le laisser murir, avoir des retours, corriger les bugs. En gros le stabiliser.

Ensuite s'attaquer à un deuxième lots qui ajoutera plus de trucs ...

Tu as besoin de redéfinir clairement ce que le premier lot devra contenir comme fonctionnalités.
Ça fera moins peur, ça parasitera plus faisable, et tu auras plus de chance de voir des gens joindre ton projet.

C'est jusyement le principe des "modules".
Ce logiciel sera en fait un ensemble de modules autour d'un noyau.
Ce sera plus facile ensuite d'en ajouter au fur et à mesure.
Je ne pense pas être stupide au point de faire tout d'un coup ^_^
Sinon, les fonctions de départ, c'est l'installation et désinstallation de maps et addons
avec bien entendu la gestion des dépôts de maps et addons.
Je ne pense pas cette 1ere Etape trop compliqué.

Dernière modification par Dark John (06/02/2009 15:39:05)


« Tout le monde savait que c'était impossible. Il est venu un imbécile qui ne le savait pas et qui l'a fait. »

« Quand il n'y a plus de place en Enfer, les morts reviennent sur Terre. »

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#32 06/02/2009 15:44:53

Tung
Administrateur
Lieu: Rennes
Date d'inscription: 06/07/2005
Messages: 2517

Re: [Projet] Urban Terror Manager

Bon courage tu vas en avoir besoin smile Tiens nous au courant.


aka Absinthe aka tg
-----------------------------------------
faire la vaisselle > wow

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#33 06/02/2009 15:49:11

Dark John
Urbanoïste
Lieu: Martinique
Date d'inscription: 30/07/2008
Messages: 78

Re: [Projet] Urban Terror Manager

Merci Tung, Pas de probléme, je vous tiens au courant.

A partir de maintenant, je souhaiterai que les membres ne postent ici
que si c'est pour aider au développement de ce projet,
pour participer donc.

Inutile de polluer.


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#34 06/02/2009 16:37:48

Foaly
Rédacteur - Référent =[vVv]=
Lieu: Un peu plus à l'Ouest
Date d'inscription: 22/06/2007
Messages: 1876

Re: [Projet] Urban Terror Manager

Je veut bien aider, mais pas n'importe comment, je pense que si tu veut vraiment un travail collaboratif, la première chose à faire est de mettre en place ce dont je parlais au dessus : un site complet, avec la possibilité de discuter sur un forum, d'uploader des releases modules par modules, une page qui recense précisément qui fait quoi, comment, et où il en est, etc...
Comme dit par Kalish et Courgette, c'est ce qui rendra ton projet 'sérieux' et donnera envie aux autres de participer smile

Si tu as besoin je peut te passer un compte FTP, un espace web et une base de donnée pour commencer, mais que provisoirement.

Sinon, GTK est assez semblable à QT dans son fonctionnement, un peu moins puissant, mais peut-être plus adapté à ce projet... (certes je suis pas objectif car je code dessus en ce moment, mais n'empêche que j'en suis très content)

Dernière modification par Foaly (06/02/2009 16:40:11)


Foaly, le petit cheval qui mange ses sabots et qui appuie sur des boutons avec son nez.
=[vVv]= / / #vvv-team / [email protected] / [vVv]TS: Abbey Casa TP Uptown (91.121.123.107:27969)
Problèmes de FPS?

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#35 06/02/2009 18:36:51

Dark John
Urbanoïste
Lieu: Martinique
Date d'inscription: 30/07/2008
Messages: 78

Re: [Projet] Urban Terror Manager

On a qu'a essayer les deux ^_^
Comme je l'ai dit, nous n'avons pas de temps imparti comme
dans le milieu professionel, donc nous faisons a notre rythme.
Pour le site:

mais sinon, le forum est ici:


J'ouvre le forum trés bientôt.

Edit: je ferais une lsite des Bénévoles.

Dernière modification par Dark John (06/02/2009 18:38:49)


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#36 06/02/2009 19:17:25

Linktim
Rédacteur
Date d'inscription: 09/08/2008
Messages: 760

Re: [Projet] Urban Terror Manager

GTK bof bof hein, au niveau de la philosophie je préfère largement Qt et depuis l'arrivé de Qt4 c'est bien plus léger mais après, plus léger que GTK, ça je ne sais pas et comme j'ai pas trop confiance aux benchmarks...


-=BUG=-Linktim - Severadan@mp7

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#37 07/02/2009 14:51:16

sta0
Rédacteur
Lieu: ici, là, et ailleurs
Date d'inscription: 04/03/2008
Messages: 923

Re: [Projet] Urban Terror Manager

/me sifflote : svn svn svn svn
ca te fera gagner beaucoup de temps au niveau de la gestion des sources si tu te lances dans le dev à plusieurs ...
sinon : pyqt pour une app client cest pas hyper classe non plus :x pour les windowsiens ca sux méchant, j'ai pas vérifié si osx avait déjà la lib par défaut, linux ca devrait y être sur les *grosses* distrib.
retour à la problématique des dépendances : un soft de 3mb qui requiert 200mb+ de dépendances ...
pour pas se prendre la tête moi j'aurais choisis java (swing) pour la gui ... java est quand même installé sur quasi tous les os par défaut (sauf windows), et sous windows en général l'utilisateur l'a déjà installé pour openoofice/beaucoup d'autres softs/....

Sinon le top c'est l'abstraction du code : tu dev tous sauf la pure gui, puis t'interfaces avec chaque os séparemment ... plus de boulot mais résultat meilleur si tu ty prends correctement (objective-c : osx, c : gtk, c++ : windows/qt4)

Dernière modification par sta0 (07/02/2009 14:53:07)



Mon pote Sigmund a dit : "Il faut toujours avoir l'air d'être con si on veut pouvoir paraître intelligent de temps en temps."

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#38 07/02/2009 15:17:19

Linktim
Rédacteur
Date d'inscription: 09/08/2008
Messages: 760

Re: [Projet] Urban Terror Manager

Abandonner PyQt pour faire du Java et tu appelles ça un gain un performance ? oO


-=BUG=-Linktim - Severadan@mp7

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#39 07/02/2009 16:45:45

sta0
Rédacteur
Lieu: ici, là, et ailleurs
Date d'inscription: 04/03/2008
Messages: 923

Re: [Projet] Urban Terror Manager

Pas de performances, c'est sur. D'ailleurs si tu veux un soft performant tu prends pas un language interpreté.
D'ailleurs relis, je vois pas où j'ai parler de performance.

Je vois juste qu'un soft de 1-3 mb requiert des dépendances de 200mb+ ... ca c'est clairement pas idéal.

(Surtout que Qt ... usine à gaz : tu charges toutes les library au lancement pour une seule app)



Mon pote Sigmund a dit : "Il faut toujours avoir l'air d'être con si on veut pouvoir paraître intelligent de temps en temps."

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#40 07/02/2009 16:52:45

Diconico07
Urbanosophe
Lieu: sur la loire
Date d'inscription: 18/06/2008
Messages: 1607

Re: [Projet] Urban Terror Manager

Ils se sont améliorés pour la 4 je crois.
Sinon il y a toujours GTK ou wxwidgets. Mais java, je crois pas que ce soit le mieux pour un soft de ce type, qui doit pas prendre beaucoup de ressources pour permettre à urt de fonctionner en même temps.


Didier Mathus (en parlant d'Hadopi) : "Ce texte n'est ni de droite ni de gauche, il est à côté de la plaque"

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#41 07/02/2009 17:07:52

sta0
Rédacteur
Lieu: ici, là, et ailleurs
Date d'inscription: 04/03/2008
Messages: 923

Re: [Projet] Urban Terror Manager

Diconico07 a écrit:

qui doit pas prendre beaucoup de ressources pour permettre à urt de fonctionner en même temps.

Alors tu prends clairement pas un language interpreté et encore une lib qui doit être chargée entièrement uniquement pour ce seul soft.
Java c'est juste lancé comme ça, perso je ne l'utilise jamais.
Autre chose, python sous vista ca donne quoi ? pas d'installateur *standard* pour vista sur le site officiel de python ...



Mon pote Sigmund a dit : "Il faut toujours avoir l'air d'être con si on veut pouvoir paraître intelligent de temps en temps."

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#42 07/02/2009 18:27:51

Dark John
Urbanoïste
Lieu: Martinique
Date d'inscription: 30/07/2008
Messages: 78

Re: [Projet] Urban Terror Manager

Dans ce cas reprenez XP ou assez sous Linux ^_^
Plus sérieusement, nous verrons au fur et à mesure.


« Tout le monde savait que c'était impossible. Il est venu un imbécile qui ne le savait pas et qui l'a fait. »

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#43 07/02/2009 19:22:37

KONA
Urbanoïste
Date d'inscription: 31/01/2008
Messages: 22

Re: [Projet] Urban Terror Manager

/me sifflote : svn svn svn svn


Et tu peux retourner en arrière en cas d'erreur big_smile

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#44 07/02/2009 19:30:06

Linktim
Rédacteur
Date d'inscription: 09/08/2008
Messages: 760

Re: [Projet] Urban Terror Manager

sta0, non, python peut être bootstrappé maintenant. :°

Oui j'ai lu trop vite j'ai cru voire performance à la place de dépendance.

"(Surtout que Qt ... usine à gaz : tu charges toutes les library au lancement pour une seule app)"
->Plus maintenant, , maintenant, tu charges la classe que tu veux selon les widgets que tu veux mettre, tout est géré selon un arbre très bien fait


-=BUG=-Linktim - Severadan@mp7

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#45 09/02/2009 09:41:58

chimere
Urbanophile
Date d'inscription: 12/12/2008
Messages: 233

Re: [Projet] Urban Terror Manager

~SG~ Kalish a écrit:

Commence par faire un simple "hello world" compatible mac/win/linux en C++, et on en reparle après...

Moi je passe mon chemin d'ici là, je n'ai pas envie de passer pour le méchant de service...

méchant kalish.....!!!!!! big_smile

ben je pense qu'il c'est le faire au moin en C


neutralJe suis la Chimere....!!! Seule l'U.A.A peut me juger..!! neutral
][ThS][ The Happyness Syndrom ][ThS][ 
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